Правила игры в WEB - КВЕСТ

Введение 

 Современная молодежь очень хорошо знакома с возможностями компьютерной техники, порой даже лучше своих преподавателей. В последнее время расширяющийся доступ к мировым информационным ресурсам через сеть Internet открывает перед новым поколением все новые возможности. Сейчас в учебных заведениях большинство учащихся свободно пользуются современными информационными технологиями, это упрощает для них процесс поиска информации, обработки ее и предоставления в различных презентативных формах. Работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит учебный процесс, сделает его живым и интересным. А полученный опыт принесет свои плоды в будущем. Итак, что же такое веб-квест? 
    Образовательный веб-квест - (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Они охватывают отдельную проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными. Особенностью образовательных веб-квестов является то, что часть или вся информация для самостоятельной или групповой работы находится на различных веб-сайтах. Кроме того, результатом работы с веб-квестом является публикация работ в виде веб-страниц и веб-сайтов.

 

Правила игры в квест

 

1. Сформируйте команды в классе. В команде может быть от 2 до 5   человек. 

2. Каждая команда ищет информацию о Петре Петровиче, знакомясь с которой она будет создавать свой проект.

3. Определите, какую роль будет выполнять каждый член команды (не более 2-х человек на одну роль) (смотри вкладку «Роли»). 

4. Выполните задания, соответствующие вашей роли. 

5. Представьте результаты работы своей группы в виде итогового проекта. Это может быть: WEB-страница, журналистское расследование, экскурсионный маршрут, живой журнал – например, в стихах, рекламный плакат, видеоролик или мультимедийная презентация, флешмоб многое другое.

6. Проведите защиту своего рекламного (экскурсионного, информационного  т. п.) проекта на отчетной конференции.